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autolink FT/S09-029 カード名:文学少女 ルーシィ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《鍵》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「DEAR KABY」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+3000。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) アンタなんかサイテーよ・・・・文学の敵だわ・・・・! レアリティ:R illust.- 舞衣&なつき&命に手札アンコールが付与されたような性能のキャラ。 CXシナジーが発動した場合のサイズはCXの効果とあわせ8500と2/1バニラ並に大きく、 手札アンコールがある分返しのターンにおける生存率も高い。 特徴も色々とシナジーがある《魔法》?と《鍵》?となかなかの良性能。 しかし、CX効果分を除いた7500というサイズは1/2のキャラと同じであり、 最近増えている1/1のトリガーなしとも殆ど差がない。 レベル1帯のノンコスト助太刀でも+1500は補正されてしまう事を考えると支援の状況によっては、 折角放ったCXシナジーを上回って一方的に倒されてしまうという可能性もある。 手札アンコールも登場コストが0であるため「登場コストの削減」という利点はなく、 CXシナジーがなければ状況によってはレベル0のキャラでも倒せるサイズというのも辛い所。 一応対応のCXはトリガーが「宝」なので回収しやすいので、 状況を整えてから場に出すようにした方が無駄がないだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー DEAR KABY 宝
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パラディンについて長所と短所 Talent Ret Pally解説 TankadinPartyについて イメージ図 パラディンについて ハイブリットクラス故に色々できるが、突き詰めると中途半端な感じがある。 というかやれること(使えるスキル)が少なすぎて飽きる 外人には超絶人気職 VIPでは誰もやらない全滅危惧種 これをやってから別のクラスをやると攻撃技が豊富すぎて失禁する 長所と短所 長所 短所 プレート装備による防御力+回復スペルの生存率蘇生魔法所持瞬間火力に秀でるアンデッド・デーモン系に強い タレントにより移動速度が上がるが、距離を詰める技がない対人で使える攻撃技が少ないMageに当たるとほぼ負ける Talent Talent 方向性 備考 Holy ヒーラー 死なない Protection タンク 堅い Retribution DPS 強い Ret Pally解説 修正が来たため書き直し Tankadin CDが9秒のものと6秒の物がある そのため969696・・・・と使っていくとうまく回転する マナの供給源がヒーラー依存 heal meeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 無敵を使うとその間Threatが消える 効果が切れると元のThreatに戻る 2分毎にThreatを10%減らす奴が使えるから適当にDPS高い跳ねそうな奴につかえ Partyについて Blessing of Might = BoM Blessing of Wisdom = BoW Blessing of King = BoK 先頭にGがついてる場合は各種Greater これらを忘れずに味方にかける。他にパラがいる場合、打ち合わせをして別々のものを使うこと。これかけないと外人がよくキレる Gbo○とGbo○は別々のパラが使えば重ねることができる。 ちなみに外人のパラディンは基本的にblessを使いません。でも5人パラがいれば一人ぐらいは使ってくれます Protはもう一種類blessが使えるが動いてない 名前 コメント
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〒〃ッ≠リス├ 〒〃ッ≠リス├〒〃ッ≠名:〒冫フoレ グリモワール・八岐大蛇〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠ 〒〃ッ≠名:〒冫フoレ アップデート日: フィールド:ジュエル・フォーメーション 裏 表 グリモワール・八岐大蛇〒〃ッ≠ アップデート日:2011/3/7 フィールド:闇・セパ 裏 なんでも レッドモノリス 表 八岐大蛇 グリモワール コンセプト:グリモワールで大蛇を強化する一点強化デッキ 初期を闇にすることでグリモワールの生存率を高める グリモワールを撃破されないためにキラ化するとより一層成功の確率が高まる 大蛇を別のドラゴンに置き換える、モノリスでは無くウツロイ・ドリアードやシルヴィアの竜太子に換えることも可能 ただし、大蛇と太子の組み合わせではマナがギリギリで枯渇しやすい 今では対策デッキで溢れているため一戦目に出すとカモられるデッキの一つ 対策: レッドキャップによるステータス数値変更の解除 チェンジリング・ジンの強制入れ替えスキルを活用 ドワーフ・ガーゴイルなどの即死スキルの活用 スフィンクス量産〒〃ッ≠ アップデート日:2011/3/7 フィールド: 裏 アンタレス なし なし 表 グリモワール スフィンクス ウツロイ・ドリアード コンセプト: 最初にグリモワールを憑依させ、その後スフィンクスで相手をスフィンクスに変身させ、エンシェントフォースで落とすデッキ グリモワールでこちらの属性が闇になっているため変身させられた相手は1発で落ちる。 しかもアンタレス、ウツロイでアビリティとSPを無効化 弱点は初ターンにグリモワールが落とされるか、レッドキャップ、チェンジリング等のリバース。 レッドキャップの場合は攻撃属性は闇のままなので勝てるときもあるかもしれない メタられなければ強いがメタられるとボコボコにやられてしまう
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トルネコ1における、不思議のダンジョンを表した詩の一節。元ネタは「とおりゃんせ」。 城の古文書に、不思議のダンジョンの宝の【しあわせの箱】について、 27階にあることが記されていたが、同時に書かれていた詩である。 箱を取った時に初めてわかるというその怖さとは、 帰り道には一切アイテムが落ちていないという事実である。 本当に怖いのは、進む度に敵が強くなるのではなく、補給が一切できないこと。 満身創痍でやっと箱を見つけるようでは、帰り道で無念にも倒されてしまうだろう。 敵がアイテムを落とす可能性はあるものの、【即降り】が基本になる。 ただし救いもあって、帰り道では腹が減らないので、食糧を確保する必要は無い。 なので到達する少し前の階でパンを食べつくしてしまい、 アイテム欄の空いた分を他のアイテムに充てれば、もう少し生存率が上がる。 また、当然ながら戻るごとに敵が弱くなるので、 27階ではギリギリの能力でも、20階を登る頃には楽に戦えるようになる。 なお、「箱を取った時に初めてわかる」とは言うものの、 多くのプレイヤーは【ちょっと不思議のダンジョン】の帰り道で同じことを経験している。 最初のダンジョンの帰り道なんて忘れてるプレイヤーも多いのかもしれないが。 余談だが、この「帰り道はアイテムが落ちていない」というシステムは トルネコだけでなく不思議のダンジョンシリーズでは定番ではあるものの、 実は「帰り道」自体が無いシリーズの方が一般的だったりする。 ほとんどのシリーズでは、上るタイプのダンジョンで落とし穴に落ちると、 落ちた先の階(後戻りした階)にはアイテムが落ちていないという現象に名残があるぐらいである。
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348 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <こっちにも貼りますよsage] 投稿日:03/09/14(日) 23 53 ID ??? / `ー、__ / `ー 、_ / ヽ、 / ヽ. / /フ八 i | ;//ノ ヽ、 | | ;/ /ノ ヽ、 | / / ヽ、 / / /ー--- -ーーー一 i 人_ノ ) / / _-==、ノ , ,r=ー=、彡 | / / / ミ/ ; ; ; ; ; ヽ ; ; ; ; ; ); | ノ / j ≡、_ _ _ _ノ ヽ`ー - 一 | i ̄ / ,、 、 ヽ、. | | / /ヽ 、 ノ | | | / (ヽ 、 ´ i | ! \_ ヽ ___, l / | ヽー 、 / / (_ゝ `l ` 、 / / ヽ_ | `ヽ、 / 人_ノ ) ゝ- ー - 、 _ 冫 `ヽ 、 _ _/ / / `ー、 ;;;;;;;r ` T " ノ ̄ ̄ / |、 ノ / | `ー-、 ノ ./ ヽ_ `ー-、_ i `ヽ_ _ , `ー、 | `ヽ、 _ , - ー ´ \ | ヽ. ヽ | i、 | | i | i、 i、 , | , i、 ヽ / | , i-ーーーー---------、_ i | , i `  ̄`ーー--、_i | ヽ i `、 | , i i | i、 i i | | 、 i .......... .......ノ ノ | | 、 i / ................... / | がんばれ元気 芦川悠子先生 348
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RX-78ガンフェンサー! -- 名無しさん (2013-08-16 20 16 45) ちょっと待て、コレはパワーフレームだよな?中に人がいるはず…首は… -- 名無しさん (2013-08-16 22 20 46) ストーム1 彼こそが真の英雄だ…総員、敬礼っ -- 名無しさん (2013-08-16 22 34 42) ↑↑残念!このシーンのガンダムは自動操縦モードだ!よってこのフェンサーは自動操縦だ!あれ?全体の生存率あがるんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-17 00 33 02) 首なんて飾りです 偉い人にはそれがワカランのです -- 名無しさん (2013-08-17 07 44 27) 中の人などいない -- 名無しさん (2013-08-17 17 00 46) 宇宙のイシュタム思い出す -- 名無しさん (2013-08-27 01 37 14) 新手のセントリーガンですね -- 名無しさん (2013-08-27 20 23 13) 顔を隠してるとはな・・・図体の割にはシャイな野郎だ・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 00 37 28) フェンダム -- 名無しさん (2013-09-23 03 18 13) 後ろのレッドカラー? -- レタリウス (2013-09-27 22 15 52) 頭かくすのはヘクトル? -- 名無しさん (2013-09-27 22 47 02) 天元突破! -- 名無しさん (2013-09-28 11 06 37) ラストシューティングwwwwww -- 名無しさん (2013-12-05 18 35 24) ガイジ? -- 名無しさん (2013-12-11 17 51 21) ガンダムを侮辱するな -- 名無しさん (2013-12-11 17 51 48) おフェンにもライフル系の武器欲しいよな! -- 名無しさん (2013-12-16 19 25 17) 名前 コメント
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 ドルイド ビルドレポート鼠ドル (ver 1.F9b) ドルイド ビルドレポート 鼠ドル (ver 1.F9b) レポーター:Mickey 参考:ModsbyLaz Forum Index - Median XL Guides [1.D9] The Quill Druid (Finished) (by Zidane) プレイ条件:シングル 引継ぎ有 1.F9b プレイ状況:ユーバー系ほぼクリア Brother Lazは未攻略 ■概略 爽快、強力。 ■メインスキル紹介 ver 1.D9から追加された新スキルTRAP RAT FORMには、強力なスキルが用意されている。 QUILL STORM 針をオートエイムで超連射(近~中距離用) D2のストレイフに似ている。 THORN WALL 任意の場所に針山を出現させ連続ダメージを与える(遠距離用) D2のファイアウォールに似ている。 ここから分かるようにメインスキルの2種がD2で屈指の強スキルをベースにしている。 またこれらは、武器ベースの連続ダメージを与えるものなので、命中時に魔法発動をするアイテム、魔法ダメージが乗るアイテムと相性がよい。 *% Chance to Cast level * XXX on striking *% Chance to Cast level * XXX when you kill an enemy の記載があるアイテム等を組み合わせて、高レベルエリアでも色々楽しめるビルドなのだ。 ■スキル割り振り Str 装備の程度で Dex 残り全部 Trap Rat Tree Trap Rat Form Max Quill Storm 24/Max だいたいこれだけで足りる。 Egg Trap 1 通過用 D2強スキルのマルチショットに近いが、使えないっぽい。 Ferocity Max. Thorn Field Max 遠距離攻撃用。ユーバー以降はメインに。 Elemental Tree Elemental 0/1. Hunting Banshee 0/1. Pagan Rites 0/1. 1はあった方がいい Bow Tree Blindside 0/1. Cascade 0/1. Spore Shot 0/1. Elfin Weapons 0/1. あまり実感しないけど Special Skills Faerie Fire 1-Max Goodberry Max レアアイテムの処分に便利。傭兵にも食べさせることができる。 Lifeshield Max Charmはお好みで。私は振りませんでした。 足の遅さが気になる人は、Acid Fiendsに振るのもありかも。 ■育成 正直だるい。 序盤の鼠は足が遅く、攻撃力も不足しているためである。 こだわりがなければ、序盤は木ドルでラッシュして、ポイントが溜まってからステータスを振り直すのが楽。 ■弱点 防御と機動力。 ジェムやオーブで補強してあげるとよい。 ■プレイスタイル 先生、敵が近づいてきました! 鼠は防御力が弱く足が遅いため、袋の鼠となりやすい。 囲まれるのが嫌? 否、鼠ドルは囲まれるのが大好きなビルドである。 敵の方からQUILL STORMの射程距離内に近づいてくれるのだから。 通常の敵であれば、攻撃を食らうまでもなく粉砕できるだろう。 殴られる前に殺せ。 Crushing blow Uninterutable attack あたりの記載のある装備品を重視していきたい。 また、 →Splint mail ユニーク Dmg % reduce, Multi Dmg →Heavy belt ユニーク SoR発動はとても便利 何れも入手容易で高性能。 敵を凍らせてしまえ Medianでは、比較的高レベルの敵もよく凍る。 →Sacred ユニーク Wolf head よく凍る。これを装備して、敵の密集地帯にTHORN WALLしかけると幸せになれるかもしれない。 手に入れるのが難しいのがネック。 囮に注意をひきつけてもらおう Charmで魅了。(操作がいそがしい) Reanimate装備で囮を発生。(おすすめ) →ユニーク Chain Mail(スケルトンアーチャー召喚) 入手容易で使い勝手はよい。 →ユニーク Mask(ゲロ犬召喚) →ユニーク Spirit mask(コウモリ召喚) →武器ソケットにPerfect Amber(毒羽虫召喚) →ユニーク Dirk(サキュバスまたはAct2の毒ミイラ召喚) →Sacred ユニーク Cap(Act 4のCSで飛んでくる奴召喚) →Sacred ユニーク Field Plate(フローズンロード召喚) →Sacred ユニーク Blades(大蜘蛛召喚) →SET アイテム(Druid Trap Rat Set, Emelard~) 子ねずみ大量発生。火力はそれほどでもないが生存率は高まる。 入手困難。 ほか、いろいろ 先生、敵が近づいてきません! 遠距離から殺せ。 ここで、THORN WALLの出番である。こちらも優良スキル。 遠距離攻撃をしてくるような敵や、牛の塊のような敵のラッシュにはQUILL STORMよりも分が良い。 発動後しばらく効果が残るので、QUILL STORMと同時使用も可能だ。 ■Fauztinville攻略 圧倒的な攻撃力・殲滅力をもつ当ビルドだが、ユーバーも佳境、Fauztinvilleあたりにくると話が変わってくる。 雑魚キャラが相当強力になっているのだ。 上記程度の対策では飛んで火に入る夏の鼠、まさに袋の鼠である。 そこで、Sacredのブレードかダガーに 2% Chance to Cast level 14 Sacrificies on striking こちらの効果を十字架でつける。 なんの十字架でついたかは失念した。 十字架やレアSacredアイテムはよく出るのでどんどん使ってよい。 さらに、他部位にReanimate の効果があるものを装備。 比較的入手し易いSacred ユニーク capあたりがよいが、無ければ下記のものでもよい。 通常のユニークはキューブで作成できる。 →ユニーク Chain Mail(スケルトンアーチャー召喚) →ユニーク Mask(ゲロ犬召喚) →ユニーク Spirit mask(コウモリ召喚) →武器ソケットにPerfect Amber(毒羽虫召喚) Sacrificiesは、Median の新スキルで攻撃ヒット時に、敵の周りに生贄(Help us!)を召喚。 生贄はすぐに死んでしまうが、その死体は苗床となってReanimate効果が発動する。 要するに、敵を倒さなくても召喚用の死体が用意できるというスキルだ。 倒すのに時間がかかるような強敵でも、攻撃しながら召喚が可能なため、生存率が飛躍的に上がる。 もちろん、この死体はPagan Ritesでライフに変換することもできる。 Fauztinvilleでは、SacrificiesとReanimateを併用して、大量召喚おすすめである。 敵の遠隔攻撃がばらけて、比較的安全にすすめることができる。 傭兵の生存率もあがる。 普段速攻で死んでしまうAct1傭兵プリーステスなども活躍してくれる。 攻略の難しい虚栄の大聖堂~イナリウスのリベンジ、審判の日なども随分と楽になる。 難点は大量に召喚モンスターが沸きすぎると画面表示処理が追いつかなくなること。 適度にReanimate効果のない裏武器にスワップして調整するといい。 裏技 →2% Chance to Cast level 14 Sacrificies on striking 上記の効果がある武器を使用した際のおまけ。 Sacrificies発動時に裏武器にスワップしていると、裏武器の特殊効果が反映される。 裏武器に強力なReanimate武器を仕込んでおくと、普段お供にできないようなシモベを侍らすことができる。 Sacred ユニーク コンポージットボウ 15% Reanimate as DEATHFIRE BEARER ルーンワードRHA ソード 25% Reanimate as NECROBOT ■ヒロイックレベル え? このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
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えんがんのいわば グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 パチリス すいみんのタネを とどける えんがんのいわば B5F B(30) ぎんいろグミ そのた %8C% +2FY CXMTT#74 P8J1 CKH# コダック コダックと たんけん えんがんのいわば B6F A(50) きんいろグミ そのた #S#7 0WNC &40F8JM4 #NW= P%HM ドンメル ドンメルと たんけん えんがんのいわば B7F A(50) あおいグミ そのた X0KY QY6W J6-T78=N C-&0 SNKP wi-fi配信 ヘルガー ビークインをさがして とりかえす えんがんのいわば B7F A(50) ぎんいろグミ S8H0 WH@C WM2XK0M2 XY#J 8XC5 コイル アメタマを たいほする えんがんのいわば B7F A(50) しろいグミ そのた %32S K68@ 03@R9H1% &2P1 9&18 カモネギ ユキカブリのところへ つれていく えんがんのいわば B7F A(50) とうめいグミ +N%% F7SH C7M3#CX= CH+1 #C=2 ブーバー ブビィを たすける えんがんのいわば B7F B(30) むらさきグミ &5#- =P5X 43K=4%R% R&+P 9&T- ジバコイル ココドラを たいほする えんがんのいわば B8F A(50) きいろグミ そのた 1&9@ 9&TY 4H&J1H8Y NK10 4=%J ヒポポタス すいみんのタネを とどける えんがんのいわば B8F B(30) こんいろグミ 1WXC S@24 10QN-17P 709@ MNM= ジバコイル マスキッパを たいほする えんがんのいわば B8F A(50) そらいろグミ そのた ##5P CYNC 6SJF84M8 &4Q- R%1S カラナクシ キャモメをさがして とりかえす えんがんのいわば B9F A(50) そらいろグミ 93XH 9M40 T5MM0C9J 5HHY MFJY ジバコイル パラスを たいほする えんがんのいわば B9F A(50) とうめいグミ そのた CH%R MXQ2 5%2-0S+@ TSXH T7J1 ペリッパー ネイティを さがす えんがんのいわば B(30) だいだいグミ そのた S0%T XT&T 2=NKR=SC M@Y3 5=@0 アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ドンメルを たいほする えんがんのいわば B5F A(50) ◎ギガドレイン =8&4 P86Q -NJNKYYSQ YQ0M #WYR バンギラス ドータクンをさがして とりかえす えんがんのいわば B5F A(50) じゃあくなタネ そのた 9R@N -1CC TF&8&RT& 9FQH =TJX コイル ムウマを たいほする えんがんのいわば B6F A(50) じゃあくなタネ そのた 2S5# 8PMW 80HM@34+ 29W9 C=KQ ジバコイル オニスズメを たいほする えんがんのいわば B7F A(50) じゃあくなタネ そのた R=#S T6+H 0FWCP+9C M8%N 1#Q+ オニゴーリ ジグザグマをさがして とりかえす えんがんのいわば B8F A(50) じゃあくなタネ 44+6 Q5S& %1PMSXCP -@W% 2-=N キノココ ムクバードをさがして とりかえす えんがんのいわば B9F A(50) ◎ギガインパクト PX2Q PT&X 1+CKR=S5 @2C& T=7H タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 ネイティ ネイティを たすける えんがんのいわば B6F B(30) 6Q3H =JSX 1MPRT#W+ M430 Q1QF 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 ニドリーナ トリデプスをさがして とりかえす えんがんのいわば B5F A(50) ニドリーナ J2WX H68@ NRHR9M10 P+MH H&H3 イルミーゼ バルビートのところへ つれていく えんがんのいわば B6F A(50) イルミーゼ WTKQ NK=F Y24FCFQ= 6S6Y 04P+ おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考
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009.お約束 ♂アルケミストは迷っていた。 戦わなければ死ぬ、それは判っていた。 しかし生き残り故郷に帰り着いたとして、自分に何がある? 伝承の中の人工生命を操る錬金術師に憧れ、来る日も来る日もただひたすらに知識を追い求めた。 だが人工生命ホムンクルスの実験は幾度と無く失敗し、彼を信じてくれるものはもう居なかった。 更に王国から直々に人工生命の創造は不可能である、と発表された日の絶望を彼は忘れていない。 生きるも絶望、死ぬも絶望。ならばその絶望の道に誰かを道連れにしてやろうか。 街中で商売をすることが主な商人や、非力なアコライトなら自分でもなんとかなるだろう。 だが職業暗殺者や狡猾な狩人を前にして自分が生き残る確率は? ほぼゼロ。 それがホムンクルスが世に広まる日を信じて知力を高め続けた彼の結論だった。 ならば他人と組み少しでも生存率を上げるということは可能だろうか? 1対1ならば死ぬことがあっても、2対1なら少しだけ生き残る確率は高くなる。 しかし、もし信用して背中を預けていた相手に刺されたら? ありえない話ではない。ここは殺し合いの場なのだからむしろそうなって当然だろう。 何処へ向かってもあるのは絶望だけ。それならば。 自らの運命を懐に忍ばせていた金貨に託し、瞳を閉じると彼はそれを放り投げた。 表と、裏と、背中合わせの絶望がくるくると宙を舞い手のひらに落ちる。 ゆっくりと目を開き、手のひらに収まったコインを見て彼は決めた。 戦って死ぬか、人を信じて死ぬか、を。 ♂アルケミ装備:不明 選択肢 投票 校正はこれで良し (1) 直すところがある (0)
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ソロ攻略:最優先のケース ソロ攻略:最優先のケース概要 ミッション攻略 ポイント 攻略手順 概要 ミッションの説明は最優先のケースを参考のこと ミッション攻略 25から始まるレスターのミッション 開始ランクの割りには、ヘリが必須と難易度が高め スナイパーライフルがあれば生存率が高い ポイント 直接目的地に行かないで、隣接したビルからの狙撃で敵を減らす ゴリ押しで進めにくいミッションのひとつ 基本だが、確実に敵を全員倒すことが成功への近道 それなりにヘリの操縦が必要 攻略手順 スタート位置から車両に乗り込み、ヘリポートへ直行する(歩いて?上がりたくなるがヘリが必要) 個人所有のヘリが呼べるのであれば、開始地点で車両に乗ってから呼び出すといい もし湧いてない場合には、一度離れて戻れば出現する ヘリに乗り込んだら、目的地の隣のビルの屋上ヘリポートへ向かう バザードがある場合には、上層部分の敵をそのまま撃破してもいい ヘリポートから見た目的地はこんな感じ そのままでは敵が見えないが… スナイパーライフルで覗くと敵が6名いることがわかるので、順次射殺する 1発撃つと敵が物陰に隠れる 討ち漏らした敵は着陸後にマシンガン等で撃破してもよい 下の階の敵が上がって来るので、移動する前にマシンガン等に切り替えておくと焦らない 下の階にも敵がいる 最初の2名はこの位置から 次の2名はここから 残りはここからがやりやすい カバンを取ると厄介な敵ヘリが登場する 撃ち落とすなら迂闊に上に行かないで、下の柱等を遮蔽物にするといい バザードで来た場合には、カバン取得後に乗り込んでバザードで攻撃した方が楽 敵ヘリを落したら後はレスターの倉庫に飛ぶだけ 途中の鉄塔やビル等にヘリを当てないように